敵が同じ地点からスタートしてしまったため開始後いきなり戦闘に。表示遅延を感じず的確に操作が行えたこともあり、その場は無事に乗り切れた。乱戦時などは応答速度の速さが勝敗に直結することもある。

敵が同じ地点からスタートしてしまったため開始後いきなり戦闘に。表示遅延を感じず的確に操作が行えたこともあり、その場は無事に乗り切れた。乱戦時などは応答速度の速さが勝敗に直結することもある。